Omniverse

Omniverse

Todo lo que necesitas saber sobre el Omniverso NVIDIA.


Omniverse se basa en la nube, se escala a múltiples GPU, se ejecuta en cualquier plataforma RTX y se transmite de forma remota a cualquier dispositivo.

Últimamente se habla mucho del metaverso. Hace meses, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, anunció que el gigante de las redes sociales planea convertirse en una empresa Metaverse. Recientemente, NVIDIA, junto con Blender y Adobe, ha presentado una importante ampliación de NVIDIA Omniverse, la primera plataforma de simulación y colaboración del mundo que constituye el núcleo de Metaverse.

¿Qué es el Metaverso?


Un metaverso es un mundo o mundos virtuales tridimensionales compartidos, interactivos, inmersivos y creados en colaboración. Algunos elementos de esta idea se reflejan en juegos sociales en línea como el juego de battle royale enano Fortnite, y en mundos virtuales creados por usuarios como Roblox y Minecraft. Las herramientas de videoconferencia que conectan a colegas remotos en medio de una pandemia mundial son también otro indicio de lo que está por venir.

O, como la película Ready Player One o la novela de ciencia ficción de 1992 Snow Crash, que va mucho más allá de las videoconferencias y los juegos en línea.

Rev Lebaredian, vicepresidente de tecnologías de simulación de NVIDIA, afirma que el metaverso se convertirá en una plataforma que no estará vinculada a una aplicación o ubicación concreta, ya sea digital o real. Al igual que los lugares virtuales serán persistentes, también lo serán los objetos y las identidades de quienes se muevan en ellos, permitiendo que los bienes y las identidades digitales pasen de un mundo virtual a otro, e incluso a nuestro mundo a través de la realidad aumentada. «En última instancia, se trata de crear otra realidad, otro mundo que sea tan rico como el real», dice Lebaredian.

Entra en el mundo de NVIDIA


Gracias a la plataforma Omniverse de NVIDIA, que conecta mundos 3D en un universo virtual compartido, estas ideas ya se están haciendo realidad. Omniverse se utiliza en todos los sectores para proyectos de colaboración y creación de «gemelos digitales», es decir, simulaciones de edificios y fábricas reales. Por ejemplo, BMW Group está utilizando Omniverse para crear una fábrica del futuro: un «gemelo digital ideal» diseñado y simulado completamente de forma digital en NVIDIA Omniverse.

Richard Kerris, vicepresidente de la plataforma de desarrollo Omniverse en NVIDIA, afirma que Omniverse conecta mundos y hace realidad la visión del Metaverso. Afirmó que esta revolucionaria plataforma se está desarrollando con las aportaciones de desarrolladores, socios y clientes. Esto permite a cualquiera, desde particulares a grandes empresas, colaborar con otros para crear mundos virtuales únicos que se ven, se sienten y se comportan igual que el mundo físico.

Lebardian afirma que, al igual que el lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) significa la Web, el UDS se convertirá en el lenguaje común para promover y apoyar el metaverso.

Dentro del universo


NVIDIA Omniverse integra el marco de intercambio de descripciones universales de escenas (USD) de Pixar de 2012 con tecnologías de modelado físico, materiales y trazado de trayectorias en tiempo real.

En 2016, NVIDIA lanzó el software abierto USD, que proporciona un lenguaje común integral para definir, empaquetar, ensamblar y manipular datos 3D para un número creciente de industrias y aplicaciones en medios y entretenimiento, juegos, arquitectura, ingeniería y construcción, fabricación, telecomunicaciones, infraestructura y automoción.

NVIDIA ya dispone de 12 conectores Omniverse para las principales herramientas de diseño y tiene 40 más en desarrollo. Ya está disponible para su descarga el código de muestra del SDK del conector Omniverse.

NVIDIA Omniverse puede dividirse en tres áreas.

El primero es el núcleo Omniverso. Es el motor de base de datos que conecta a los usuarios y permite el intercambio de activos 3D y descripciones de escenas. Una vez conectados, los diseñadores que trabajan con sombreado, animación, iluminación, modelado, maquetación y efectos especiales pueden colaborar para crear escenas. Varios usuarios pueden conectarse al sistema Nucleus.


El segundo aspecto de Omniverse es el motor de composición, renderizado y animación: la simulación del mundo virtual.


La tercera parte es NVIDIA CloudXR, que incluye software cliente y servidor para transmitir contenidos de realidad aumentada desde aplicaciones OpenVR a dispositivos Android y Windows, y permite a los usuarios iniciar y cerrar sesión en Omniverse.


Simulación del mundo virtual


Omniverso se diseñó desde cero para imitar el mundo real. Gracias a la tecnología de gráficos RTX de NVIDIA, realiza un seguimiento completo y simula cómo se refleja cada rayo de luz en el mundo virtual en tiempo real. Simula la física con NVIDIA PhysX y los materiales con NVIDIA MDL, el lenguaje de definición de materiales.

Omniverse está totalmente integrado con la inteligencia artificial de NVIDIA, que es clave para el desarrollo de la robótica, los vehículos autoconducidos y otras tecnologías. Omniverse se basa en la nube, se amplía a múltiples GPU, se ejecuta en cualquier plataforma RTX y se aprovisiona de forma remota en cualquier dispositivo. «Puedes teletransportarte al Omniverso utilizando la realidad virtual, y la IA puede teletransportarse fuera del Omniverso utilizando la realidad aumentada», afirma NVIDIA.

Robots de aprendizaje


Una de las propiedades fundamentales del universo es que se rige por las leyes de la física. Así, puede simular partículas y líquidos, materiales e incluso máquinas, hasta sus muelles y cables.

En su blog, NVIDIA explica que modelar el mundo natural en un mundo virtual es una gran oportunidad para la robótica. Permite a los usuarios crear un mundo virtual en el que los robots pueden entrenarse. Una vez entrenados los cerebros de estos robots en el Omniverso, los roboticistas pueden cargar estos cerebros en un ordenador NVIDIA Jetson y conectarlos a un robot real», explica el equipo de NVIDIA. «En el futuro, la fábrica de robots será una fábrica en la que funcionarán muchos robots y se producirán coches que serán ellos mismos robots.

Últimas palabras


Según Lebaredian, de NVIDIA, el ser humano lleva milenios utilizando la forma en que percibimos el mundo, utilizando nuestros sentidos para crear realidad virtual a través de la música, el arte y la literatura. «Luego hay que añadir interactividad y capacidad de colaboración», añade.

Mejores pantallas, pantallas montadas en la cabeza o cascos de realidad virtual como el Oculus Quest, y dispositivos de realidad mixta como las Hololens de Microsoft son un paso importante hacia la inmersión total. «La metaversión es un vehículo que nos permitirá distribuir estas experiencias de forma más uniforme», afirma Lebaredian.

En Metaversos Agency, en nuestro apartado de Blog, podra encontrar las ultimas novedades del mundo del metaverso.

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