Gemelo digital
Análogo virtual de un objeto que existe en el mundo real. Puede utilizarse, por ejemplo, en una simulación informática de un acontecimiento o acción real.
Gamificación
Uso de elementos de juego en una situación no lúdica. Considere el uso de avatares, sistemas de puntos y logros. Algunos creen que la metaversión aumentará la gamificación de nuestras actividades digitales.
Gafas inteligentes:
Las gafas inteligentes son gafas informáticas que añaden o complementan la información que ve el usuario. Las gafas inteligentes se definen a veces como gafas de ordenador portátiles que pueden cambiar sus propiedades ópticas durante su funcionamiento. Google fue la primera empresa en desarrollar unas gafas inteligentes, llamadas Google Glass, en 2011.